lunes, 13 de agosto de 2012

Zynga le da un mal nombre al mercado casual: David Crane

Este es un articulo pequeño, pero les dejo dos link en donde pueden revisar informaron sobre este articulo, para informar de que se trata les dejo un pequeño fragmento.

"El creador del videojuego Pitfall y uno de los fundadores de la empresa Activision, David Crane, mostró su punto de vista acerca de la compañía Zynga, desarrolladora de títulos sociales como Farmville y Cityville." (Daniel Villalobos el Lun, 13 de Agosto de 2012, 18:32 pm) 
ya saben si quieren saber mas solo den click en las imágenes.


Segundo articulo relacionado con este tema 
Por Rachel Weber



sábado, 21 de julio de 2012


"2019", El Futuro Según Microsoft 


En el marco de la Wharton Business Technology Conference 2009, Stephen Elop, presidente de la división de negocios de Microsoft, mostró al público que acudió al acto un vídeo titulado '2019' que muestra la visión que tiene el gigante estadounidense acerca de cómo serán los dispositivos electrónicos del futuro y la manera en que influirán sobre nuestra forma de trabajar y comunicarnos.

En el mismo se pueden contemplar programas de traducción que permiten mantener conversaciones en tiempo real con personas que hablan otros idiomas, dibujos realizados sobre pantallas táctiles que cobran vida, diarios accesibles mediante papel electrónico, tarjetas de crédito y sanitarias inteligentes o aparatos que realizan diagnósticos médicos muy precisos y con gran rapidez.



Publicado en youtube por   











Avance Nuevas Tecnologías 2012


Bueno, aquí hay una nota que salio en Telediario en donde muestra cuáles son las novedades tecnológicas para este 2012. 






HACIA UNA NUEVA PERSPECTIVA EN LA FORMACIÓN DE PROFESORES

Hoy en día las nuevas tecnologías son generadores de cambio en todos los ámbitos de nuestra vida, además que conforme van sucediendo estos cambios, las introducción de las nuevas tecnologías en relación a la educación en países como España coda vez es mayor, en países como México, a un no hemos podido integrar las tecnologías a todo los ámbitos pero estamos en el proceso. Dicho lo anterior dejo un artículo de Silvia Elstein Magister en Tecnología de la Educación. Jefe de Trabajos Prácticos, Departamento de Lenguas,Facultad de Ciencias Humanas, Universidad Nacional de Río Cuarto, que nos habla de cómo la incorporación de las nuevas tecnologías a nuestras vidas y afectan en el ámbito social, cultural y en la educación.  Dando click en la imagen podrán ver el artículo.






viernes, 20 de julio de 2012



Piratería de Medios

Bueno, eh aquí una publicación donde pueden descargar un libro que lleva por titulo PIRATERÍA DE MEDIOS EN LAS ECONOMÍAS EMERGENTES que nos habla sobre la piratería en medios electrónicos, aquí se muestra datos, en donde a mi parecer se demuestra que la piratería es un gran negocio en todo el mundo y cuales son las bases y las legislaciones que se deben seguir para poder tener un mejor control sobre la piratería.

Recuerden solo den click a la imagen y los enviara a la pagina en donde pueden descargar el libro para poder revisarlo y puedan tener su propia opinión ademas de conocer un poco mas sobre el negocios que se hace a través de la piratería.

ademas aquí esta la bibliografía del libro:

Medios de comunicación contra la piratería en las economías emergentes , los Karaganis, Joe (ed.). SSRC libros, 2011, 426pgs




Estas son las tres idiomas en que puedes descargar el libro:


Español


Ingles


Ruso






Nuevas Tecnologías en la Educación

Hoy en día, la información la recibimos por diferentes medios ya sea por la televisión, la radio, prensa escrita   e Internet, y tomando como referencia este ultimo, pienso que en la educación deben y considero necesario incorporar la Tecnología de la información y comunicación como una herramienta de aprendizaje, sobre todo en las escuelas. navegando en la web me encontré con Educare académico que se encarga en crear proyectos para incorporarlos en la educación ¿pero qué es Educare académico? ellos se presentan de la siguiente manera:


"Con la incorporación de las Tecnologías de Información y Comunicaciones al ambiente educativo, apoyado en el saber hacer (habilidades y destrezas), saber conocer (conocimientos y capacidades intelectuales) y saber ser (valores y actitudes) -parte fundamental de una educación integral-, el estudiante aplica efectivamente la tecnología a través de la elaboración de proyectos, procesos de investigación y trabajo colaborativo, adquiriendo un aprendizaje significativo..."
Así que si desean saber más visiten su página web, solo den click en la imagen y los llevara directo a ella, para conocer su propuesta, cuenta con vídeos que ejemplifica la necesidad de la integración de la Tecnología de la información y comunicación.



lunes, 16 de julio de 2012


Clasificaciones de juegos y descriptores de contenidos de la ESRB


En muchas ocasiones cuando compramos un videojuego, desconocemos su clasificación o no sabemos para que publico va dirigido, en ocasiones un videojuego que es dirigido para adultos lo juegan niños. ¿pero en realidad sabemos con exactitud lo que significan los símbolos con lo que clasifican los videojuegos? aquí dejo este articulo con una especificación de cada símbolo y que es lo que significa cada uno, para que la siguiente vez que compre un videojuego sepan si es el indicado para ustedes.





SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN


La aparición de lo que en su momento se llamaron “Nuevas Tecnologías” en las últimas décadas del siglo XX ha sido la causa de la llamada “Revolución Digital”, revolución que, a diferencia de otras anteriores, ha conseguido que los cambios y las transformaciones derivados de lo que hoy se llaman “Tecnologías de la Información y las Comunicaciones” (TIC), se hayan producido muy rápidamente en todos los ámbitos de la sociedad. hoy en día parece que ya es un tema del que se habla cotidianamente sin que nos demos cuenta de ello, pero en ocasiones no sabemos en realidad de que son las nuevas tecnologías incorporadas a la educación así que para saber mas les dejo este articulo que encontré en la red espero les guste.




EducaRed


EducaRed es un sistema que tiene como objetivo promover el uso de las Tecnología de la Información y de la Comunicación para mejorar los procesos de aprendizaje, integrando una comunidad virtual con profesores, alumnos, padres de familia y público en general interesado en aplicar las nuevas tecnologías para su desarrollo profesional y educativo. EducaRed es un programa creado por Fundación Telefónica, que reune a un equipo especializado en nuevas tecnologías y en pro de la educación.



sábado, 14 de julio de 2012


Nuevas tecnologías aplicadas a la educación 


Enfocados en lo que son la nuevas tecnologías y la alfabetización, encontré este blog que tiene entradas muy interesantes relacionadas con las TIC, además de contar con referencias bibliográficas las cuales nos pueden servir para saber más y ampliar mas la visión que tenemos de las nuevas tecnologías y la educación. Espero les guste, ya saben solo den click en le imagen. =D  



Cursos radiomexicointernacional IMER

El Instituto Mexicano de la Radio (IMER) convoca a sus radioescuchas a diferentes cursos que impartirá, tanto para entender mas la radio, unos para entender mas sobre política y políticas publicas en lo que refiere a salud entre otros información de los cursos solo den click en la imagen y listo podrán obtener mas información.


jueves, 12 de julio de 2012

Encontré esta pagina que se llama “Arte y Multimedia” es un espacio web dedicado al desarrollo de la creatividad digital: imagen, sonido, video, 3d, diseño gráfico, web y medios multimedia.”


miércoles, 4 de julio de 2012

Consola con Android está en desarrollo

Yves Behar, famoso ingeniero diseñador de artículos como el Jawbone Jambox, está detrás de un proyecto que involucra una consola de videojuegos con el sistema operativo Android.

viernes, 29 de junio de 2012



Gamedots



En esta ocasión les dejo un enlace a una página, para todos aquellos amantes de los videojuegos, ahí encontraran noticias, entrevistas, novedades, entre otras cosas, en lo personal me gusto mucho, espero también les agrade se llama Gamedots, como siempre solo den clic a la imagen.




"Gracias al movimiento pedagógico de la Escuela Nueva el juego adquirió un importante protagonismo como metodología de enseñanza." 

En el siguiente articulo de” Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa” se intenta demostrar que los videojuegos pueden servir como u método de enseñanza, ya que se ha comprobado que en esencia los juegos tradicionales han sido de apoyo para el aprendizaje de los niños y jóvenes, aquí se intenta demostrar como el videjuego también puede ser un apoyo educativo y cuáles son las habilidades que se adquieren de ellos, y que no todo en los videjuegos es negativo.



"Aprender habilidades esenciales con los planes de estudio de Microsoft Digital Literacy"




Qué bien, que hoy en día, Microsoft ya nos brinde alfabetización digital en línea, empezando por lo básico y así ir avanzando hasta obtener una certificación expedida por Microsoft. Además nos ofrece opciones para aquellas personas que no cuenten con conexión a Internet, pueden acceder a los cursos en los centros de aprendizaje de Microsoft, para más información solo da clic en la imagen.



  

sábado, 23 de junio de 2012


Alfabetización digital
Por: Alfonso Gutiérrez Martín
Profesor de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación en la Escuela Universitaria de Magisterio de Segovia (Universidad de Valladolid) (20/06/2005). Además es Doctor por la UNED y Master of Philosophy in Educational Technology por la Universidad de Londres. Ha publicado entre otros libros: Alfabetización digital: algo más que ratones y teclas; Educación multimedia y nuevas tecnologías, y La formación del profesorado en la Sociedad de la Información.
Un articulo que nos habla de la importancia de la alfabetización digital en la actualidad, sobre todo para las nuevas generaciones que son las que hoy en día desde que nacen tiene contacto con la tecnología y hay que enseñar el buen uso de la misma.





NINTENDO GENERATION. 
Formación virtual interactiva para nosotros y las generaciones venideras


Una breve articulo de, Íñigo Babot, Profesor Director del Master in Advanced eManagement de la Universitat Ramon Llull, sobre las nuevas generaciones que hoy en día están mas familiarizadas con la tecnología y los vídeo-juegos y como estas "nuevas" tecnologías han hecho cambios en la vida las nuevas generaciones haciéndoles la vida mas fácil.



Entrevista a: 
Alfonso Gutiérrez Martín. Profesor de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación en la Escuela Universitaria de Magisterio de Segovia (Universidad de Valladolid)

 La Revolución virtual El precio de lo gratuito.

La web parece estar desafiando todo el sentido económico que conocemos. Si el acceso a la mayoría de los sitios web es gratuito, ¿qué consiguen a cambio todas las empresas que gastan fortunas en sus sitios web? En este nuevo negocio de la información la moneda de cambio, no es tanto el dinero físico como los datos y características del usuario potencial del entorno web.

Así vemos como nuestra privacidad se diluye, se trafica con ella, en favor de los intereses económicos de las grandes empresas virtuales. En este episodio nos aproximaremos al afán de los anunciantes por descubrir lo que tecleamos en Google y lo que estarían dispuestos a pagar por influir en el resultado de lo que vemos cuando pulsamos 'Buscar'. Sin embargo, Google está dirigiéndose hacia el desarrollo de redes sociales como Facebook que requieren de claves de acceso. ¿Se convertirán estas redes invisibles en una web paralela?.






Google recuerda a Alan Turing, uno de los padres de la informática